如何快速打出室内自然光

本文关于如何在3ds max中快速打出优质真实的室内自然光,比较适合3ds max小白或者刚刚入门者

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炫云云渲染

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3ds max效果图渲染溢色了怎么办

经常使用lightscape 或者V-Ray进行室内表现制作的朋友们,大家经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光能传递或光子反弹的原因,对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了材质溢色,最终造成效果图失真,在这里为大家简单总结了使用V-Ray渲染效果图时出现溢色的常见解决方法,拿出来和大家分享一下。

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《毒液:致命守护者》幕后制作点都在这里了

作为漫威史上首位暗黑超级英雄,《毒液》在国内上映11天票房就近15亿,在同一档期中独占鳌头,不仅如此,《毒液》还成为中国票房最高的单体超级英雄电影。

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V-RAY NEXT FOR MAYA强势来袭渲染速度最高可加快 7 倍

Chaos Group 最新发布的V-Ray Next for Maya,为艺术家的高端 VFX 和动画项目带来强大的场景智能,让艺术家的作品整体渲染速度平均提高了25%。

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深入理解渲染器无偏和有偏渲染

在大多数人眼里可能会觉得“无偏”的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区

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V-Ray for sketchup 渲图保存为exr边缘有白色锯齿如何解决?

有时候使用V-Ray for sketchup 渲图保存为exr格式时,会出现窗户边缘有白色锯齿,这种情况该如何解决呢?

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如何拯救您过度曝光的素材?

很多调色师在调色的时候都遇到过欠曝光或过度曝的画面。我们作为调色师,需要拥有力挽狂澜的能力(哭…)。在这跟大家分享一下过曝画面的调色技巧。

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